Интерактивный проекционный комплекс RsB 4, интерактивный комплекс 3-в-1. Это многофункциональный интерактивный комплекс для детей, который может выполнять функции сразу трех продуктов:
1. Интерактивный пол с развивающими играми;
2. Интерактивный пол с подвижными играми;
3. Интерактивная песочница.
Комплекс RsB 4 не занимает места в помещении, так как крепится к потолку с помощью кронштейна. Игровая поверхность находится прямо на полу! По вашему желанию пол в комнате превращается в новый волшебный мир с интерактивными играми от Ronplay Kids.
Игры на интерактивном полу Ronplay Kids воспроизводятся с помощью технологии дополненной реальности и специальных сенсорных меток (кубиков). Таким образом мы ушли от принципа планшета и телефона, создавая сенсорные игры для развития памяти, внимания, мелкой моторики, работы в команде и многого другого. С помощью сенсорных меток оживают звери и птицы, создаются железные дороги и мосты, выкладываются слова и даже запускается космический корабль! А еще наши игры безопасны для зрения!
Интерактивный комплекс RsB 4 также включает в себя активные режимы для подвижных игр. После увлекательных занятий в развивающих режимах можно от души повеселиться, прыгая и резвясь с подвижными играми на интерактивном полу. Смена активности – отличный способ снять напряжение.
В комплектацию интерактивного проекционного комплекса RsB 4 входят белый коврик-пазл для удобства игры на полу.
При покупке резервуара с песком ваш интерактивный пол от Ronplay Kids превращается в интерактивную песочницу, где магия песка сочетается с дополненной реальностью, и создается удивительный и неповторимый мир.
Программное обеспечение:
Программное обеспечение с возможностями:
Работы с физическими предметами на его поверхности.
Выбор игровых сцен. Сопровождение сцен звуковыми эффектами. Наличие программы администрирования, с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Наличие программы администрирования с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Калибровка различных параметров. Описание игровых режимов: Все игры и режимы основаны на интерактивном взаимодействии программно-аппаратного комплекса с метками , предметами оказавшимися в зоне проекции и строятся на следующих принципах: сенсор для определения глубины, подключенный к компьютеру, замеряет расстояние до пола и месторасположение меток, специальное ПО обрабатывает полученные от сенсора данные и подает проектору команды, каким цветом подсвечивать конкретный участок пола, датчик объема считывает предметы оказавшиеся в зоне проекции и на пол проецируется цвета и текстуры различных объектов и поверхностей в зависимости от состояния поверхности пола и предметов оказавшихся в зоне проекции. Проекция изменяется с изменением месторасположения меток на полу и других предметов, оказавшимися в зоне проекции.
Комплекс “ Интерактивный пол”
Программное обеспечение
Программное обеспечение с возможностями: Выбор игровых сцен. Сопровождение сцен звуковыми эффектами. Наличие программы администрирования, с возможностью настройки набора сцен. Отображение меню выбора сцен на проекции и возможность их выбора с помощью клавиатуры и мыши. Использование игрового движка Unity. Наличие программы администрирования с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Калибровка сенсора, калибровка проекций и привязка к утилитам (игрушкам различных форм). Программно-аппаратный комплекс имеет следующие применения: 1) Комплексное развитие и коррекция, эмоционально-волевой сферы у детей дошкольного возраста с проблемами развития. 2) Комплексное развитие познавательной сферы у детей дошкольного и младшего школьного возраста с проблемами развития. 3) Применение в дополнительном образовании детей (разработана по ФГОС на основе программного обеспечения программно-аппаратного комплекса и апробирована педагогами-психологами). Описание игровых режимов: Все игры и режимы основаны на интерактивном взаимодействии программно-аппаратного комплекса, с предметами оказавшимися в зоне проекции и строятся на следующих принципах: сенсор для определения глубины, подключенный к компьютеру, замеряет расстояние до проекции и предметов, находящихся в зоне проекции. Датчик объема, считывает формы предметов оказавшиеся в зоне проекции, проецируются цвета и текстуры различных объектов. Анимационные действия производятся с переменной картинкой и в зависимости от расстояния утилитов (предметов) друг от друга и их количества одновременно находящихся в зоне проекции.
1. Игра «Город»
1а. Сцена «Дорога» – включает в себя подсветку поверхности по его высоте и вводит возможность создания интерактивного объекта — дороги, с анимацией в виде автомобилей и проезжей частью в рамках замкнутыми предметом кубической формы по периметру резервуара для песка. Для того, чтобы создать дорогу, необходимо внести предметы кубической формы в зону проекции
1б. Сцена «Железная Дорога» – включает в себя подсветку поверхности по его высоте и вводит возможность создания интерактивного объекта — железной дороги, с анимацией в виде поездов и рельс в рамках замкнутыми предметом пирамидальной формы по периметру резервуара для песка. Для того, чтобы создать железную дорогу, необходимо внести предметы пирамидальной формы в зону проекции
1в. Сцена «Канал» – включает в себя подсветку поверхности по его высоте и вводит возможность создания интерактивного объекта — канала, с анимацией в виде кораблей, проплывающих в каналах в рамках замкнутыми предметом круглой формы по периметру резервуара для песка. Для того, чтобы создать канал, необходимо внести предметы круглой формы в зону проекции.
1г. Сцена «Аэропорт» – включает в себя подсветку поверхности по его высоте и вводит возможность создания интерактивного объекта — аэропорта, с анимацией в виде самолетов, пролетающих над ландшафтом в рамках замкнутыми предметом в форме пятиконечной звезды по периметру резервуара для песка. Для того, чтобы создать аэропорт, необходимо внести предметы в форме пятиконечной звезды в зону проекции.
При создании сцен 7а, 7б, 7в и 7г применимо использование несколько предметов заданных форм, что ведет за собой увеличение, удлинение, расширение интерактивных объектов и анимационных картинок, при этом все сцены возможно применять одновременно. В местах скопления предметов разных заданных форм (более 3) автоматически создаются населенные пункты в виде зданий и других объектов присущих населенному пункту. *
2. Игра «Защита замка»
На плоской поверхности необходимо расположить специальные сенсорные кубики. Датчик идентифицирует каждый кубик и проецирует разные защитные башни, чтобы остановить атаку замка.
Синий – ледяная башня – замораживает противников, в которых попадает и наносит небольшой урон.
Розовый– огненная башня – наносит урон огнем.
Очень важно суметь правильно определить стратегию игры и быстро адаптироваться к происходящим в игре изменениям. Враги нападают на замок с разных сторон. Использование большего количества оборонительных башен уменьшает радиус обороны. Необходимо найти баланс между использованием большего количества башен и сохранением необходимого радиуса защиты.
Замок находится под атакой и его необходимо защитить от врагов. Наличие цели в игре позволяет игрокам оставаться вовлеченными и постоянно придумывать новые стратегии.
3. Игра «Ферма»
На плоской поверхности необходимо расположить специальные сенсорные кубики. Датчик идентифицирует каждый кубик и связывает их между собой. Каждый кубик — это определенная буква. Расположив кубики в правильной очередности, можно получить слово. Если прописать CAT, DOG, HOUSE – появятся кошка, собака и дом. Появившиеся объекты взаимодействуют между собой.
Выкладывая различные слова, игрок может наблюдать появление этих объектов на поверхности стола. Объекты могут взаимодействовать друг с другом. У игроков будет возможность увидеть, как выглядит то или иное животное, предмет или погодное явление и как они взаимодействует между собой и многое другое.
Специальные кубики развивают мелкую моторику. Каждое движение считывается датчиком и мгновенно проецируется на игровом поле. Игроки получают возможность визуализации разных животных, учатся правильному написанию слов и наблюдают за тем, как животные взаимодействуют между собой.
4. Игра «Алфавит»
Состоит из 3 режимов – Обучение, Соревнование, Экзамен. На поверхности стола появляется специальная зона, в которую игрок должен устанавливать кубики с буквами. Компьютер показывает изображение животного и произносит его название. Игрок должен установить в специальную зону кубик с первой буквой названия животного, которое отображается в данный момент на экране.
Сенсор считывает специальные метки с каждой буквой алфавита. При определении букву, ПО обрабатывает информацию и проецирует предмет, животное на игровой поверхности.
Игрок вставляет нужную букву в размеченный кружок, сенсор считывает метку и определяет если буква верна и соответствует первой букве проецированного слова.
Пример: C – Crab.
– Обучающий режим предназначен для того, чтобы познакомить ребенка с буквами.
– Экзамен предназначен для оценки знаний ребенка.
– В режиме Соревнование игроки делятся на 3 команды. Цель каждого игрока правильно отгадать букву и поставить кубик с этой буквой в свой кружок. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
5. Игра «Накорми питомца»
Кубики с маркировкой распознаются сенсором. При написании слова обозначающие еду – предмет появляется на экране. Подсказка со всеми доступными словами находится в меню паузы.
Игрок выбирает животное из доступного списка. Животное появляется на экране в ожидании еды. Игрок прописывает слова на английском языке, и еда появляется на столе, после чего отправляется в миску для еды. Если животное любит этот продукт, то оно начнет его есть. В противном случае питомец откажется от еды и будет недоволен.
В режиме паузы можно ознакомиться со списком всех продуктов.
Все животные и птицы имеют свои вкусовые предпочтения. Игра подразумевает обучение этому разделению, так как алгоритм игры прописан по данному принципу.
6. Игра «Угадай животное»
Необходимо распознать голоса животных и прописать их названия с помощью специальных кубиков.
В игре доступно два уровня сложности: легкий и сложный. Также можно воспользоваться подсказкой при возникновении трудностей с распознаванием голоса животного.
За ширмой спрятано животное, которое издает характерный для себя звук. Игроки должны правильно распознать животное по этому звуку и написать его название используя кубики с буквами. Если название указано верно, то ширма поднимется, и игроки увидят радостное животное. После этого ширма опустится и за ней появится следующее животное.
Данная игра включает в себя большое количество разных видов животных (как всем известных, так и более редких). Дети учатся распознавать животных по их голосу, узнают о новых видах, учатся корректному написанию названий животных
Доступно два уровня сложности – легкий и сложный.
7. Игра «Слова»
Данная игра рассчитана на одного и более игроков.
Игроки пишут слова с помощью специальных кубиков.
Каждый следующий игрок пишет слово, начинающееся на последнюю букву слова, написанную предыдущим игроком.
Если слово заканчивается на букву X, следующему игроку нужно придумать слово на предпоследнюю букву. Чем длиннее слово, тем больше очков может получить игрок. Слова не могут повторяться.
Первому игроку необходимо написать любое слово (существительное), которое начинается на букву, предложенную компьютером. Следующему игроку необходимо написать новое слово, которое начинается на последнюю букву слова, написанное предыдущим игроком.
В данной игре дети узнают новые слова, учатся корректному правописанию слов.
Гарантийный срок: не менее 12 месяцев.
Reviews
There are no reviews yet.