Кружок конструирования и робототехники для младшей, средней, старшей и подготовительной группы детского сада
Мультимедийный интерактивный стол для робототехники
Мультимедийный интерактивный стол для робототехники 2
Интерактивный домик
Интерактивный пол MAGIC FLOOR
Преимущества и достоинства
Подвижная интерактивная игра (разработанная совместно с художниками и педагогами –психологами. Соответствует ФГОС в ДОУ)
Возможность как индивидуальной, так и коллективной работы
Свободное выражение творческой мысли
Возможность создания интерактивных объектов: дома, дороги, мосты, каналы и т.д.
уникальные инновационные разработки не имеющие аналогов в России.
UTSMove Standard
Интерактивный пол RONPLAY MAGIC FLOOR
Преимущества и достоинства
Подвижная интерактивная игра (разработанная совместно с художниками и педагогами –психологами. Соответствует ФГОС в ДОУ)
Возможность как индивидуальной, так и коллективной работы
Свободное выражение творческой мысли
Возможность создания интерактивных объектов: дома, дороги, мосты, каналы и т.д.
уникальные инновационные разработки не имеющие аналогов в России.
Интерактивный пол iSandBOX
Виртуальный промоутер Funny Touch (с мультперсонажем)
Материал: акриловое основание, специальная пленка
Проектор: 3200lm
Шкаф для проектора: наличие
Акустика: 2×10Вт
Оперативная память: DIMM DDR4 8Гб
Wi-Fi модуль: наличие
Жесткий диск: SSD 120 Gb
Процессор: Intel Core i3
Датчик движения: наличие
Контент записанный по индивидуальному заказу не более двух минут
Hitek Floor
Интерактивный комплекс UTSMove
Сенсорная панель UTSMove Luxe
Технология распознавания движений тела, на основе которой работает комплекс, помогает детям обучаться новому, с помощью бега, прыжков, приседаний, активных движений рук и ног. Ребенок двигается перед экраном с датчиком, встроенная программа обрабатывает полученную информацию, и, в результате, игровой персонаж начинает двигаться синхронно вместе с ребенком.
Программное обеспечение «Хранители знаний», которое поставляется в составе комплекса, разработано при участии высококвалифицированных практикующих педагогов и соответствует методикам и целям, описанным в ФГОСе для системы дошкольного образования.
UTS Move развивает социально-коммуникативные, познавательные и речевые навыки у детей от 3-х до 7 лет. Благодаря яркой графике и интересным заданиям, которые приходится решать в нестандартной для ребенка форме, UTS Move повышает интерес к учебе и укрепляет уверенность в себе. Кроме умственных способностей, комплекс улучшает общее физическое состояние ребенка и его навыки ориентироваться в пространстве. Благодаря тому, что дети «играют» телом, а не проводят время у монитора, они сохраняют зрение и правильную форму позвоночного столба.
Теперь преподаватель сможет «разбавить» привычную образовательную программу новым инструментом, который позволит повысить вовлеченность детей в учебный процесс.
Терапевты, работающие с детьми с ОВЗ, смогут разнообразить методы терапии, увеличить период внимания у учеников, стимулировать заинтересованность, применить новые интерактивные техники для развития речи, творческих способностей и физической подготовки.
Комплекс прост в использовании и не требует специализированного обслуживания!
ПО «Хранители знаний» включает в себя 650 заданий на различные темы:
Арифметика
Цвета и формы
Овощи и фрукты
Растения
Животный мир
Сенсорный пол iSandBOX Floor 2 в 1
Программно-аппаратный комплекс “интерактивный пол iSandBOX” – создает на обычном полу игровую зону с подвижными элементами дополненной реальности, которые реагируют на взаимодействие с ними.
Иначе говоря, при включении оборудования поверхность пола превращается в большой интерактивный экран. Данный экран отображает игровой мир, с которым ребенок может взаимодействовать в режиме реального времени.
Интерактивный комплекс iSandBOX 2 в 1 – это современный взгляд на организацию воспитательно-образовательного процесса для детей младших классов и дошкольного возраста. Кроме интерактивного пола он может включать в себя интерактивную песочницу iSandBOX, которая превратит процесс познания мира в легкую и веселую игру.
Используя песочницу, работа которой основана на применении технологии дополненной реальности, стало возможным создавать объемный мир. Объекты ландшафта, животные, рыбы и птицы, которые обитают внутри мира песочницы, максимально имитируют свойства и поведение их прототипов из реального мира.
Ребенок способен создавать своими руками моря и горы с настоящими представителями флоры и фауны, что делает процесс обучения захватывающим, интересным и желанным.