Мультимедийный интерактивный комплекс ПДД «Автобус»
Уличный сенсорный киоск Аристократ
Интерактивная книга на подъемном механизме
Интерактивная сенсорная панель «Слон Носорог»
Интерактивная тумба SmartBOX
БОЛЬШАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ СТЕНА
Электронная стойка DIAMANT 65-75 F
ИНТЕРАКТИВНАЯ ПЕСОЧНИЦА SANDBOX STANDART
3D пирамида на электроподъёмном механизме для доступной среды
Интерактивный стол психолога комплектация «Юнга»
Рабочее место психолога, комплектация "Юнга":
1.Управляющий компьютер
2. Антивандальный сенсорный экран. Диагональ 23,6” Количество касаний -10;
3. Монитор. Тип оборудования: ЖК, Диагональ – 18,5”
4. Встроенная акустика. Выходная мощность: 6 (2х3) Вт.,
5. Специализированный корпус выполнен из ЛДСП, имеет USB-панель, замок switch и тумблер.
6. Коммуникация.
7. Клавиатура и мышь
8. Пакет специализированных программ для работы педагога-психолога в ДОУ:
- 1С Дошкольная психодиагностика
- Тест тревожности Р. Тэммл, М. Дорки и Ф. Амен
- Диагностика развития понятийных форм мышления (методика В.М. Астапова)
- Методика диагностики и коррекции конструктивной деятельности
- Предустановленное программное обеспечение "IT Гувернёр"
Сенсорная панель UTSMove Luxe
Технология распознавания движений тела, на основе которой работает комплекс, помогает детям обучаться новому, с помощью бега, прыжков, приседаний, активных движений рук и ног. Ребенок двигается перед экраном с датчиком, встроенная программа обрабатывает полученную информацию, и, в результате, игровой персонаж начинает двигаться синхронно вместе с ребенком.
Программное обеспечение «Хранители знаний», которое поставляется в составе комплекса, разработано при участии высококвалифицированных практикующих педагогов и соответствует методикам и целям, описанным в ФГОСе для системы дошкольного образования.
UTS Move развивает социально-коммуникативные, познавательные и речевые навыки у детей от 3-х до 7 лет. Благодаря яркой графике и интересным заданиям, которые приходится решать в нестандартной для ребенка форме, UTS Move повышает интерес к учебе и укрепляет уверенность в себе. Кроме умственных способностей, комплекс улучшает общее физическое состояние ребенка и его навыки ориентироваться в пространстве. Благодаря тому, что дети «играют» телом, а не проводят время у монитора, они сохраняют зрение и правильную форму позвоночного столба.
Теперь преподаватель сможет «разбавить» привычную образовательную программу новым инструментом, который позволит повысить вовлеченность детей в учебный процесс.
Терапевты, работающие с детьми с ОВЗ, смогут разнообразить методы терапии, увеличить период внимания у учеников, стимулировать заинтересованность, применить новые интерактивные техники для развития речи, творческих способностей и физической подготовки.
Комплекс прост в использовании и не требует специализированного обслуживания!
ПО «Хранители знаний» включает в себя 650 заданий на различные темы:
Арифметика
Цвета и формы
Овощи и фрукты
Растения
Животный мир
Интерактивный комплекс-тренажер «Добрая дорога» + Kinect
Сенсорная стойка UTSInfo Twin
Настенный сенсорный Моноблок 65
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРА BUBBLE LED
Интерактивная песочница iSandBOX Mini
Интерактивная трибуна Senat
Интерактивный развивающий комплекс с коррекционной направленностью «Логопедический Замок» Logo 53
Уличный сенсорный киоск «StreetPlus»
17″ Двухмониторный уличный терминал АРМ
iSandTouch Artem
Оперативная память: DIMM DDR4 8Гб
Wi-Fi модуль: наличие
Жесткий диск: SSD 120 Gb
Процессор: Intel Core i3
Операционная система: Windows 10
Датчики: Сенсор глубины
Проектор: Проектор (1280х800) 3300lm
Планшетный компьютер: наличие
Цвет оборудования: по согласованию с Заказчиком
Программное обеспечение: 80 игр и раскрасок.
Имеется дополнительная возможность дописать уникальные игры и раскраски
Card Park-EXT — 2
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СТОЛ CRAS W 50″/55″/92″/104″ SE
Интерактивный развивающий комплекс с коррекционной направленностью «Логопедический Замок» Logo 50
iSandBOX Standard Интерактивная песочница
Интерактивная трибуна АБМ — Тильда
Card Park-ENT — 2
Сенсорный пол iSandBOX Floor 2 в 1
Программно-аппаратный комплекс “интерактивный пол iSandBOX” – создает на обычном полу игровую зону с подвижными элементами дополненной реальности, которые реагируют на взаимодействие с ними.
Иначе говоря, при включении оборудования поверхность пола превращается в большой интерактивный экран. Данный экран отображает игровой мир, с которым ребенок может взаимодействовать в режиме реального времени.
Интерактивный комплекс iSandBOX 2 в 1 – это современный взгляд на организацию воспитательно-образовательного процесса для детей младших классов и дошкольного возраста. Кроме интерактивного пола он может включать в себя интерактивную песочницу iSandBOX, которая превратит процесс познания мира в легкую и веселую игру.
Используя песочницу, работа которой основана на применении технологии дополненной реальности, стало возможным создавать объемный мир. Объекты ландшафта, животные, рыбы и птицы, которые обитают внутри мира песочницы, максимально имитируют свойства и поведение их прототипов из реального мира.
Ребенок способен создавать своими руками моря и горы с настоящими представителями флоры и фауны, что делает процесс обучения захватывающим, интересным и желанным.